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刚刚做了一个小实验,在LM Studio中运行gemma-2-27b-it-IQ3_XXS.gguf。觉得对某人来说可能会很有趣😊
老实说,我没想到这个模型能做到这一点。

对话:

用户:

我们来玩井字棋吧!

棋盘是一个3x3的网格

每个单元格用(x,y)坐标对标记,所以:

顶行的单元格(从左到右)是:(0,2) (1,2) (2,2)

中间行的单元格(从左到右)是:(0,1) (1,1) (2,1)

底行的单元格(从左到右)是:(0,0) (1,0) (2,0)

我们轮流提供一个坐标对来指示放置叉或圈的位置

我玩叉,你玩圈。

获胜者是首先在单行、单列或单条对角线上放置三个标记的玩家。

我先走:我在(0,2)放置叉

助手:

好的,太棒了!我明白规则了。

你在(0,2)放置了叉。

我将在**(1,2)**放置圈。

现在轮到你了!告诉我你想把下一个叉放在哪里。

用户:

我在(1,1)放置叉

助手:

好棋!我看你是想占中心。

我将在**(2,0)**放置圈。

该你了!下一步去哪?

用户:

我在(2,2)放置叉

助手:

哦,快赢了!

我将在(0,1)放置圈。

你的下一步是什么?

用户:

我在(0,0)放置叉

助手:

哈!你连成一条线了!恭喜你,你赢了!🎉

这次你赢了我。想再玩一次吗?😊

这场精彩对决的插图:

https://preview.redd.it/w2d9o2ehvmfd1.png?width=461&format=png&auto=webp&s=b0cc73e30cdec611b47e5aeb49a3b1c97c6f5a7d

讨论总结

本次讨论围绕用户与AI模型Gemma-2-27b进行井字棋游戏的体验展开。用户们分享了他们的游戏经历,讨论了AI模型的表现,以及如何通过编程和图形化展示来优化游戏体验。此外,还有用户引用了电影《战争游戏》中的台词,增加了讨论的文化深度。整体氛围积极,用户对AI模型的技术成就表示赞赏。

主要观点

  1. 👍 井字棋是一种奇怪的游戏,唯一获胜的方式是不参与。
    • 支持理由:电影《战争游戏》中的经典台词引发了共鸣。
    • 反对声音:无。
  2. 🔥 通过坐标与矩阵的对应关系训练AI理解游戏规则是有趣的。
    • 正方观点:AI能够理解并执行游戏规则,对玩家的策略做出反应。
    • 反方观点:无。
  3. 💡 使用ASCII图形可以简化与AI的交互。
    • 解释:ASCII图形使游戏交互更直观易懂。
  4. 👀 LLMs能够理解井字棋的棋盘状态,只进行合法移动并判断胜负。
    • 解释:这些能力在技术上是一个成就。
  5. 🚀 评论者尝试了多种AI模型进行井字棋游戏,发现它们的表现不佳。
    • 解释:评论者计划通过生成PNG格式的棋盘图像来测试是否能提升模型性能。

金句与有趣评论

  1. “😂 A strange game, the only winning move is not to play.”
    • 亮点:引用电影《战争游戏》中的经典台词,引发共鸣。
  2. “🤔 But my intention was to make AI correlate cells with coordinates to a topology of 3x3 square matrix, and AI just did it pretty well.”
    • 亮点:展示了AI理解复杂规则的能力。
  3. “👀 The fact that LLMs can understand the board state, make only legal moves and see who’s won is already an achievement in my eyes.”
    • 亮点:强调了AI技术在井字棋游戏中的成就。

情感分析

讨论的总体情感倾向积极,用户对AI模型的技术成就表示赞赏。主要分歧点在于AI模型的性能和交互方式,但这些分歧并未引发负面情绪,而是促进了更深入的技术讨论。

趋势与预测

  • 新兴话题:通过生成PNG格式的棋盘图像来测试AI模型性能。
  • 潜在影响:这种技术可能提升AI模型在井字棋等简单游戏中的表现,进一步推动AI在游戏领域的应用。