原贴链接

我注意到其他人说LLAMA3.2可以生成一个Python的贪吃蛇游戏,但他们也指出它实际上并不工作(蛇不吃食物,没有得分等)

我想自己试试,结果真的很令人印象深刻。我的初始提示是

贪吃蛇游戏有哪些元素,是什么让它运作的?详细描述一下。

它输出了一大堆关于贪吃蛇游戏的信息,然后我发送了这个。

用pygame为我写一个贪吃蛇游戏,考虑到所有这些因素。一步一步地思考,并确保所有代码都能按预期工作。最终目标是制作一个功能齐全的贪吃蛇游戏。

结果成功了!它输出了下面的代码,这是我见过的在如此少的提示下,从小型语言模型中生成的最好的贪吃蛇游戏。

https://imgur.com/a/UWyq6fc

也许它是为了这个而训练的,但对于一个3B模型来说,真是太厉害了!

import pygame
import sys
import random
import time

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置显示尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 定义颜色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)

# 设置得分显示的字体
font = pygame.font.Font(None, 36)

# 游戏变量
snake_pos = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
direction = 'RIGHT'
score = 0

# 食物位置
food_pos = [random.randrange(1, (screen_width // 10)) * 10, random.randrange(1, (screen_height // 10)) * 10]

# 游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP and direction != 'DOWN':
                direction = 'UP'
            elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'UP':
                direction = 'DOWN'
            elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'RIGHT':
                direction = 'LEFT'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'LEFT':
                direction = 'RIGHT'

    # 移动蛇
    if direction == 'UP':
        snake_pos[1] -= 10
    elif direction == 'DOWN':
        snake_pos[1] += 10
    elif direction == 'LEFT':
        snake_pos[0] -= 10
    elif direction == 'RIGHT':
        snake_pos[0] += 10

    # 添加新的蛇身体段
    snake_body.insert(0, list(snake_pos))

    # 检查与食物的碰撞
    if snake_pos == food_pos:
        score += 1
        food_pos = [random.randrange(1, (screen_width // 10)) * 10, random.randrange(1, (screen_height // 10)) * 10]
    else:
        snake_body.pop()

    # 检查与边缘或自身的碰撞
    if (snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] > screen_width - 10) or (snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] > screen_height - 10):
        print("游戏结束!最终得分:", score)
        pygame.quit()
        sys.exit()
    for x in snake_body[1:]:
        if snake_pos == x:
            print("游戏结束!最终得分:", score)
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 绘制所有内容
    screen.fill(black)
    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(screen, white, [pos[0], pos[1], 10, 10])
    pygame.draw.rect(screen, red, [food_pos[0], food_pos[1], 10, 10])
    score_text = font.render("得分: " + str(score), True, white)
    screen.blit(score_text, [10, 10])

    # 更新显示
    pygame.display.flip()

    # 限制帧率
    clock.tick(10)

讨论总结

本次讨论主要围绕LLAMA3.2-3B模型生成功能性贪吃蛇游戏的能力展开。原帖作者分享了通过两个提示成功生成游戏代码的经历,引发了广泛的讨论。主要观点包括:模型能够生成功能完整的贪吃蛇游戏,但有人质疑这是基于记忆而非推理;模型在生成更复杂游戏如Pacman时表现不佳;有人提出可以通过修改游戏元素来测试模型的能力;评论者对模型的表现感到惊讶和赞赏,但也有人认为这并不特别,因为可能只是记忆了现有代码。讨论中还涉及了模型在编程和游戏开发中的应用,以及对未来AI发展的影响。

主要观点

  1. 👍 LLAMA3.2-3B模型能够生成功能完整的贪吃蛇游戏

    • 支持理由:原帖作者通过两个提示成功生成游戏代码,并附上了游戏截图和代码。
    • 反对声音:有人认为这是基于记忆而非推理,因为训练数据中可能已经包含了类似的游戏代码。
  2. 🔥 模型在生成更复杂游戏如Pacman时表现不佳

    • 正方观点:原帖作者提到模型在生成更复杂游戏时遇到了困难。
    • 反方观点:有人认为这并不意外,因为更复杂的游戏需要更高的推理能力。
  3. 💡 有人认为模型的成功是基于记忆而非推理

    • 解释:评论者提出“Matthew-Berman-effect”,暗示这种现象是由于模型在训练数据中已经接触过类似的内容。
  4. 👀 评论者对模型的表现感到惊讶和赞赏

    • 解释:尽管有人质疑,但许多评论者对模型在少量提示下生成功能性游戏的能力表示赞赏。
  5. 🤔 有人提出可以通过修改游戏元素来测试模型的能力

    • 解释:评论者建议通过改变游戏规则来观察模型是否能够适应新的规则,以此判断模型是真正理解了代码逻辑,还是仅仅在记忆和复现已有的代码。

金句与有趣评论

  1. “😂 It’s the Matthew-Berman-effect… the snake game probably is in the training data now for every model…”

    • 亮点:评论者提出了一个有趣的概念,暗示模型生成游戏的能力可能源于训练数据中的类似内容。
  2. “🤔 Try changing some rules to see if the model understand the code or just memorizing”

    • 亮点:评论者提出了一个实验性的建议,通过改变游戏规则来测试模型的理解能力。
  3. “👀 The future : making smol models as accurate as the best of today.”

    • 亮点:评论者对小型模型未来的发展持乐观态度,认为它们有望达到当前最佳模型的水平。
  4. “😂 This is not a good benchmark. Snake is like brewd and butter for any dev.”

    • 亮点:评论者认为生成贪吃蛇游戏不能作为衡量模型性能的有效基准,因为这对开发者来说是一个基础且常见的项目。
  5. “🤔 It’s actually three prompts if you remember to thank the model afterwards. Don’t be rude.”

    • 亮点:评论者提出了一个有趣的互动方式,认为在与AI模型互动时应保持礼貌。

情感分析

讨论的总体情感倾向较为积极,多数评论者对LLAMA3.2-3B模型生成功能性游戏的能力表示赞赏和惊讶。然而,也有部分评论者对模型的表现持怀疑态度,认为这可能是基于记忆而非推理。主要分歧点在于模型生成游戏的能力是否真正依赖于其推理能力,还是仅仅复现了训练数据中的内容。这种分歧可能源于对AI模型工作原理的不同理解。

趋势与预测

  • 新兴话题:未来可能会出现更多关于如何测试AI模型推理能力的讨论,特别是在编程和游戏开发领域。
  • 潜在影响:LLAMA3.2-3B模型的成功可能会激发更多关于小型模型在特定任务中表现的研究,尤其是在资源受限的环境中。此外,这种成功也可能引发对AI模型训练数据透明度的讨论,以确保模型的表现不仅仅是基于记忆。

详细内容:

《LLAMA3.2-3B 轻松创建功能齐全的蛇游戏引发 Reddit 热议》

近日,Reddit 上一则关于 LLAMA3.2-3B 能够仅用两个提示就创建出一个功能齐全的蛇游戏的帖子引起了广泛关注。该帖子获得了众多点赞和大量评论。

原帖作者分享了自己与 LLAMA3.2-3B 互动的过程,展示了生成的完整的 Python 代码,并对其成果感到十分惊喜,认为对于一个 3B 模型来说,这相当出色。

讨论焦点主要集中在这一成果是否真的令人印象深刻。有人认为,虽然能生成蛇游戏,但对于更复杂的游戏如《吃豆人》却无法成功,并且模型可能只是从训练数据中记忆了相关代码,并非真正的推理能力。比如有人说:“模型没有推理。网上有很多蛇游戏可供记忆。这不是一个好的测试。” 但也有人反驳,认为即使可能存在大量蛇游戏数据,这一成果仍然值得称赞,就像有人表示:“这是一个 3B 模型!能做到这样已经很酷了。”

还有用户提出可以要求模型对游戏进行独特的修改,以进一步检验其能力。同时,也有人担忧 AI 可能会让人类养成不良行为习惯。

不过,也有一些不同的声音,有人觉得蛇或乒乓游戏并不能很好地体现模型的能力,因为训练材料中可能包含了它们的源代码。还有人认为这不是一个好的基准,因为对于任何开发者来说,蛇游戏都太简单。

关于 LLAMA3.2-3B 能否凭借自身能力而非记忆生成代码,以及其成果的真正价值,大家各执一词,讨论仍在热烈进行中。