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讨论总结
这是一个关于vLLM和llama.cpp在同一机器上分布式推理性能比较的讨论。原帖作者测试发现vLLM比llama.cpp快70%以上,在单卡测试时二者性能近乎相同。评论者们从多个角度进行讨论,包括二者的技术特点、性能差异的预期性、llama.cpp性能提升的可能性、可维护性等,还有部分评论涉及框架的疑问、提醒功能的使用以及vLLM在特定硬件下的使用和工作场景应用等,整体氛围比较理性、技术向。
主要观点
- 👍 vLLM在分布式推理性能上比llama.cpp快很多
- 支持理由:原帖作者测试数据表明双卡分布式测试中vLLM的性能比llama.cpp快70 - 80%。
- 反对声音:无。
- 🔥 llama.cpp的多GPU代码需要更多优化
- 正方观点:评论者指出llama.cpp多GPU代码还需大量优化,所以vLLM比llama.cpp快70%以上是可预见的。
- 反方观点:无。
- 💡 为可维护性过度优化llama.cpp可能不合适
- 解释:评论者认为vLLM性能得益于手写CUDA内核和OpenMP,而llama.cpp使用普通C++并通过BLAS库与CUDA和ROCM交互,自定义CUDA内核生命周期短且需频繁更新,所以过度优化llama.cpp可能不合适。
- 💡 在使用两个GPU的单次请求测试中,llama.cpp性能有提升空间
- 解释:因为llama.cpp虽使用两个GPU的显存但未使GPU核心百分百利用。
- 💡 vLLM性能得益于手写CUDA内核和OpenMP
- 解释:评论者指出这是vLLM性能较好的一个因素。
金句与有趣评论
- “😂 我有一台带有4个4090卡的工作站,并且正在使用GPUStack对其进行一些测试,GPUStack同时支持vLLM和llama.cpp。”
- 亮点:这是原帖作者进行测试的基本条件陈述,为整个讨论提供了测试背景。
- “🤔 LinkSea8324: Llama.cpp supports single gpu multiple batches”
- 亮点:直接阐述了Llama.cpp的技术特性。
- “👀 DinoAmino: Yes, it’s expected. vLLM performance in this area is well known. Not sure you can optimize llama.cpp enough to ever match it.”
- 亮点:表明了对vLLM性能好的预期以及对llama.cpp能否优化到匹配vLLM的怀疑。
情感分析
总体情感倾向比较中性客观。主要分歧点在于llama.cpp性能提升的可能性和必要性。可能的原因是不同评论者从不同的角度看待这两个工具,如从技术特性、可维护性等方面考虑,所以对llama.cpp性能提升有不同的看法。
趋势与预测
- 新兴话题:vLLM在特定硬件资源(如16GB显存)下的运行方式以及如何更好利用。
- 潜在影响:如果能够对llama.cpp性能进行优化提升,可能会影响到其在相关技术领域的应用场景和竞争力;同时对于vLLM,如果在功能上(如自动工具调用)进行改进,也会扩大其应用范围。
详细内容:
标题:vLLM 与 llama.cpp 分布式推理性能差异引发的热议
在 Reddit 上,一个关于“More than 70% faster distributed inference performance in the same machine: vLLM vs. llama.cpp, is it expected or can be improved?”的帖子引发了众多关注。该帖获得了大量的点赞和评论。
帖子主要讨论了 vLLM 相较于 llama.cpp 在同一机器上具有超过 70%更快的分布式推理性能这一现象,探讨了其是否是预期中的结果以及是否还有改进的空间。
讨论的焦点主要集中在以下几个方面: 有人指出可以尝试在 llama.cpp 命令行参数中添加“–split-mode row”标志。但也有人认为,split mode row 对于传统显卡(如 p40 等)效果更好,对于较新的显卡则效果较差。 有用户表示,可以考虑尝试为 GGML_CUDA_DMMV_X 和 GGML_CUDA_MMV_Y 设置不同的值,比如在 4090 这样的“快速 GPU”上。 有人认为 VLLM/Aphrodite 的优势在于能够同时处理大量请求并进行智能批处理。 还有人对 vLLM 在两种情况下的首次令牌生成时间是 llama.cpp 的两倍以上表示疑问,猜测其是否有更多的启动开销。
在个人经历和案例分享方面,一位用户称自己拥有一台配备 4 个 4090 显卡的工作站,并通过 GPUStack 进行测试,发现 vLLM 的分布式推理性能远优于 llama.cpp,而在单卡性能上几乎相同,并提供了相关测试结果的截图。还有用户表示,Row Split 对 AMD 显卡有帮助,性能提升 50%以上,利用率也更好。
在见解和观点方面,有人认为 llama.cpp 支持单个 GPU 多批次,而 vLLM 支持多个 GPU 多批次和多个节点。也有人认为 vLLM 在这方面的性能优势是众所周知的,不太确定能否通过优化 llama.cpp 来达到匹配的程度。还有人指出,vLLM 良好的性能得益于手写的 CUDA 内核和 OpenMP,而 llama.cpp 使用普通的 C++并通过各自的 BLAS 库与 CUDA 和 ROCm 接口,认为 llama.cpp 开发者应在性能优化和功能、错误修复之间找到平衡。
总之,关于 vLLM 和 llama.cpp 性能差异的讨论十分热烈,大家从不同角度提出了自己的看法和经验。但对于如何进一步优化 llama.cpp 的性能以及二者在不同场景下的适用性,仍有待进一步的探讨和实践。
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