https://huggingface.co/spaces/k-mktr/gpu-poor-llm-arena
讨论总结
这个讨论主要围绕名为GPU - Poor LLM Gladiator Arena的项目展开。项目介绍者阐述了项目的构建基础、功能等相关信息。随后,大家针对项目内模型比较结果、排名方法提出了疑问、建议,还有人推荐了可加入项目的模型,整体氛围积极,大家积极发表看法以改进和完善这个项目。
主要观点
- 👍 GPU - Poor LLM Gladiator Arena是一个有趣且有价值的项目
- 支持理由:很多用户表示喜欢这个项目,认为它对小模型比较工作有帮助,对硬件配置不高的用户有积极意义。
- 反对声音:无
- 🔥 目前判定顶级模型的顶级对手和最强敌手为时过早
- 正方观点:当前对战次数少,统计数据不可靠,如Qwen 2.5 (7B, 4 - bit)对战次数少。
- 反方观点:无
- 💡 排名方法需要改进
- 支持理由:目前的排名依据胜率或胜场数存在不合理之处,如未区分不同对手,未考虑平局情况。
- 反对声音:无
- 💡 Gemma 2 2b在基准测试和实用性方面表现优异
- 支持理由:在多种任务和对比中胜过其他模型。
- 反对声音:有用户质疑其对比结果的可靠性,认为样本量不足。
- 💡 项目可从多方面进行优化
- 支持理由:例如添加更多模型、筛选功能、分类等有助于用户使用。
- 反对声音:无
金句与有趣评论
- “😂 ArsNeph:Apparently people with 48 GB VRAM are considered GPU poor, so I guess that leaves all of us as GPU dirt poor 😂”
- 亮点:幽默地表达对“GPU - poor”概念的看法。
- “🤔 ParaboloidalCrest:Gemma 2 2b just continues to kick ass, both in benchmarks and actual usefulness.”
- 亮点:生动地强调Gemma 2 2b的优秀。
- “👀 a_slay_nub:Slight bit of feedback, it would be nice if the rankings were based on % wins rather than raw wins.”
- 亮点:直接指出排名依据的不合理之处并提出建议。
- “💡 kastmada:Yes, top rivals and toughest opponents start to make sense at a battle count of ~200+ per model.”
- 亮点:明确顶级对手判定有意义的对战次数标准。
- “😄 OrangeESP32x99: Oooh, I like this a lot! I’m always comparing smaller models this will make it easier.”
- 亮点:表达对项目的喜爱和项目的实用性。
情感分析
总体情感倾向是积极的。主要分歧点在于模型比较结果的可靠性以及项目中的排名方法。可能的原因是大家对项目的关注度较高,希望项目能够更加完善、合理,以便更好地进行小模型的比较和评估等工作。
趋势与预测
- 新兴话题:项目的优化改进,如排名方法、模型的添加和筛选功能等会继续成为讨论热点。
- 潜在影响:可能会促使项目方对项目进行改进,提高项目的实用性和合理性,进而影响到小型语言模型比较和研究的相关领域。
详细内容:
《GPU 受限的 LLM 竞技场引发热议》
近日,Reddit 上一篇关于“🏆 The GPU-Poor LLM Gladiator Arena 🏆”的帖子引起了广泛关注。该帖提供了链接 https://huggingface.co/spaces/k-mktr/gpu-poor-llm-arena ,目前虽无评论回复,但后续的讨论十分热烈,吸引了众多用户参与,点赞数和评论数不断攀升。
讨论的焦点主要集中在不同模型的性能比较以及该竞技场的评估方式上。有人认为 Gemma 2 2B 表现出色,比如有人说:“Gemma 2 2b 一直在大放异彩,无论是在基准测试还是实际应用中。最近的 3B 模型都无法与之相比。期待 Gemma 3!” 但也有人提出疑问,比如:“我在想,Gemma 真的那么好,还是它友好、平易近人的对话风格在起作用,稍微迷惑了人类的评估?”
对于评估的方式,有人建议:“轻微的反馈,排名如果基于获胜百分比而不是原始获胜次数会更好。例如,目前您将 Qwen 2.5 3B 排在 Qwen 2.5 7B 之前,尽管两者之间存在 30%的性能差距。” 还有人指出:“只看获胜率会丢弃很多关于直接对决的信息,应该考虑 ELO。”
也有用户分享了自己的个人经历,比如:“我用 1650 显卡,只有 4GB 显存。现在我知道自己穷到不行了。”
总之,关于这个 GPU 受限的 LLM 竞技场,大家各抒己见,讨论热烈,为模型的评估和选择提供了多样的视角和思考。但关于如何更科学、准确地评估和比较不同模型,以及如何更好地适应不同用户的硬件条件,仍有待进一步探讨和完善。
感谢您的耐心阅读!来选个表情,或者留个评论吧!