尝试创建一个使用Llama 3.2 11B视觉模型来描述视频的流程。结果在相当不错的总结和糟糕的幻觉之间。目前我有了用不同提示和数据结构进行迭代的框架。经过一些迭代,我已经得到了足够好的结果,随着时间的推移,我应该能够让它对我个人视频的标记足够有用和稳定。除此之外,不要做模型没被设计做的事,还有我应该尝试的其他事情以及一些提示建议。目前,在我的RTX 4090上,每秒提取1帧来描述一个7秒的视频大约需要1分钟。它也能在Mac上运行,但速度明显慢很多,大概慢5 - 10倍。[https://github.com/byjlw/video - analyzer](https://github.com/byjlw/video - analyzer)
讨论总结
原帖作者分享了使用Llama 3.2 11B描述视频的项目成果、现状及遇到的问题,如在不同设备上的运行速度、结果不稳定等。评论者们的讨论主题主要围绕这个项目展开,有对项目的认可,也有针对项目提出的技术疑问,包括方法适用的内容类型、判断物体移动依据、视频长度扩展、模型选择、缓存情况、命令错误等方面,还有提出技术建议如处理视频帧的新方式等,总体氛围是积极探索交流的。
主要观点
- 👍 对原帖分享内容表示认可
- 支持理由:认为很酷并表示感谢
- 反对声音:无
- 🔥 提出对视频帧进行处理的新方式
- 正方观点:视觉模型可能更易于理解这样的图像
- 反方观点:无
- 💡 对原帖项目有相同想法
- 解释:表示自己也曾有相同项目想法,并借此提问原帖作者使用模型的选择
- 💡 关注ollama的缓存情况
- 解释:针对原帖给出的github链接询问是否缓存系统提示或长提示
- 💡 原帖中的命令可能存在模型名的拼写错误
- 解释:指出原帖中命令的模型名错误及可能导致的错误结果
金句与有趣评论
- “😂 Pretty cool, thanks for sharing!”
- 亮点:简洁表达对原帖分享内容的认可和感谢
- “🤔 05032 - MendicantBias: Suggestion: instead of one frame sampling, downscale the frames by a constant (4x4) and make a mosaic. I suspect the vision model might have better luck understanding that.”
- 亮点:提出对视频帧处理的新方式及理由
- “👀 KL_GPU:Had the same project in mind, only a question, why do you use whisper medium instead of turbo? Hallucinations?”
- 亮点:表明有相同项目想法并提出对原帖使用模型的质疑
- “🤔 Shir_man: I think you have a typo in this command: \\
ollama pull llama2 - vision\\\\
should not the model name be [llama3.2 - vision](https://ollama.com/library/llama3.2 - vision)? Your command returns: \\Error: pull model manifest: file does not exist\\\\
”- 亮点:准确指出原帖命令中的模型名拼写错误及错误结果
- “💡 Qwen2 - VL - 7B can understand and analyze videos, this is built into its architecture (Naive Dynamic Resolution and M - ROPE).”
- 亮点:提及其他模型的视频分析功能
情感分析
总体情感倾向是积极的,大多数评论者对原帖分享的项目表示认可或提出建设性意见。主要分歧点较少,基本都是围绕技术细节的不同看法,例如使用whisper medium而非turbo的质疑。可能的原因是大家都对视频处理相关技术感兴趣,并且希望通过交流来优化这个项目或者加深自己的理解。
趋势与预测
- 新兴话题:可能会有更多关于不同模型在视频处理方面的对比讨论,如Qwen2 - VL - 7B和原帖使用的Llama 3.2 11B。
- 潜在影响:如果这些技术得到进一步优化,可能会对视频处理领域的自动化分析、视频内容标记等方面产生积极影响。
详细内容:
标题:使用 Llama 3.2 11B 描述视频的探索与讨论
在 Reddit 上,有一个关于使用 Llama 3.2 11B 来描述视频的热门帖子引起了广泛关注。该帖子介绍了创建相关视频描述管道的尝试,结果有好有坏。目前,在作者的 RTX 4090 上处理 7 秒视频,每秒抽取 1 帧,大约需要 1 分钟,在 Mac 上则更慢。帖子还提供了相关的 GitHub 链接:https://github.com/byjlw/video-analyzer ,此帖获得了众多评论和互动。
讨论的焦点集中在多个方面。有人好奇这种方法在哪些内容上表现出色,哪些方面容易出错。有人指出在分析帧的提示中,对物体是否移动的描述是基于当前帧还是多帧的疑问。还有人关注这种方法随着视频长度的增加如何扩展,是否测试过更长或更复杂的视频,特别是有场景变化的情况。
有用户建议用常量(4x4)降低帧的大小并制作马赛克,怀疑这样视觉模型可能会理解得更好。也有人分享自己目前只测试了较短的家庭视频,在能处理好这类视频之前暂不扩展到其他类型和更长时长的视频。还有人提出为何使用 whisper medium 而非 turbo,以及是否存在缓存等问题。
对于这些讨论,大家的共识在于都对这种创新的视频描述方法充满兴趣,并期待能不断完善和优化。其中一些独特的观点,如用特定方式处理帧以提高模型理解能力,丰富了整个讨论。
总的来说,这次关于使用 Llama 3.2 11B 描述视频的讨论展现了大家的探索精神和对技术优化的追求。未来,期待看到更多更好的成果和改进方案。
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