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讨论总结

这个讨论主要围绕Nvidia推出的LLaMA - Mesh展开,这一技术能够用Llama 3.1 8B生成3D网格且承诺权重即将下降。参与者从不同角度对该技术进行了探讨,包括它在游戏中的应用、与其他3D模型生成方式的比较、技术本身的局限性、运行的硬件需求、在3D打印中的应用等,讨论氛围较为积极,大家各抒己见。

主要观点

  1. 👍 对Nvidia推出的LLaMA - Mesh以打印顶点和面生成3D模型感到意外
    • 支持理由:这是一种比较新奇的3D模型生成方式。
    • 反对声音:无。
  2. 🔥 该技术可用于在游戏中创建前所未有的资产,但也可能会导致没有艺术方向,游戏变得糟糕
    • 正方观点:可以为游戏增添新层次,如在RPG中创造独特的法术或武器。
    • 反方观点:缺乏艺术方向、风格等可能会使游戏体验变差。
  3. 💡 认为LLaMA - Mesh看起来像玩具但扩展LLMs能力是好事
    • 解释:它可能在很多方面存在局限性,但能看到大型语言模型(LLMs)扩展能力是很酷的事。
  4. 💡 Nvidia有未按时发布权重的先例,对于此次承诺权重即将下降不应过于乐观
    • 解释:根据以往经验,Nvidia可能不会按时发布权重。
  5. 💡 对运行LLaMA - Mesh的硬件需求表示好奇
    • 解释:新的技术往往需要特定的硬件支持,人们想要知道运行它需要什么样的硬件条件。

金句与有趣评论

  1. “😂 jupiterbjy: didn’t expect to literally print out verts & faces to generate these, so all AI - modeling marketings out there were using something like this I suppose?”
    • 亮点:表达出对新技术生成3D模型方式的意外,并且做出了有趣的推测。
  2. “🤔 MatthewRoB: Looks like a toy, but really cool to see LLMs expanding their capabilities.”
    • 亮点:简洁地概括了对LLaMA - Mesh看似矛盾的看法。
  3. “👀 remghoost7: This might be an attempt by Nvidia to give an LLM more understanding about the real world via the ability to understand objects.”
    • 亮点:从一个独特的角度分析了Nvidia推出LLaMA - Mesh的意图。
  4. “😂 Guinness: People who say this technology won’t make money are brain dead. That’s like saying the first html webpage is a waste because corporations aren’t making money with websites yet.”
    • 亮点:用生动的比喻反驳了对该技术的负面看法。
  5. “🤔 jrkirby: It probably only really functions with specific types of mesh (resolution, topology type, etc).”
    • 亮点:指出了LLaMA - Mesh可能存在的局限性。

情感分析

总体情感倾向是积极的,大多数参与者对LLaMA - Mesh技术表示出兴趣、赞赏或者积极的推测。主要分歧点在于对该技术的实用性和局限性的看法,例如在游戏中的应用是否可行、技术是否成熟到可以推向市场等。可能的原因是参与者的背景不同,有的是从技术的创新性角度出发,有的则更关注实际应用中的问题。

趋势与预测

  • 新兴话题:基于OpenScad训练模型的可能性、MeshXL与LLaMA - Mesh的比较等可能会引发后续讨论。
  • 潜在影响:如果该技术能够成功应用,可能会对3D建模、游戏开发、3D打印等领域产生积极的推动作用,改变现有的工作流程和创作方式。

详细内容:

《Nvidia 推出 LLaMA-Mesh:引发 Reddit 热议的 3D 网格生成创新》

近日,Reddit 上一则关于 Nvidia 推出 LLaMA-Mesh 的帖子引起了广泛关注。该帖包含了一段视频链接:https://v.redd.it/1xc3nt3hx91e1/DASH_1080.mp4?source=fallback ,获得了众多点赞和大量评论。帖子主要探讨了 Nvidia 这一新技术在 3D 网格生成方面的创新以及其潜在的应用和局限性。

讨论焦点与观点分析:

  • 有人认为这种技术在某些方面可能会带来极大的便利,比如快速生成游戏对象的原型。
  • 有人指出有不少开放权重模型可以生成 3D 模型,且大多以图像作为输入,采用更复杂的方式对生成点云所需的值进行标记化。
  • 有人认为这看起来像个玩具,但也有人反驳称 3D 打印社区一直期待这样的技术,认为其在特定领域有很大潜力。
  • 关于其在游戏领域的应用,有人认为可能会带来全新的体验,比如 LLM 驱动的故事进展中生成独特的资产;但也有人担忧会导致游戏失去艺术方向。
  • 有人提到这种技术可能存在局限性,如对特定类型的网格、顶点和纹理处理等方面。

例如,有用户分享道:“作为一名在 3D 打印领域工作的专业人员,我深知这种技术在实际应用中的挑战。目前虽然有很多关于生成 3D 模型的尝试,但要达到专业工作所需的高质量和高效率,还有很长的路要走。”

讨论中的共识在于大家都对 Nvidia 的这一创新表示关注,同时也都在思考其未来的发展和实际应用价值。

特别有见地的观点如有人提出可以将这种生成技术置于一定的限制范围内,并通过系统提示和类似 IP 适配器的方式应用艺术方向。

总之,Nvidia 的 LLaMA-Mesh 技术在 Reddit 上引发了热烈的讨论,为 3D 建模和相关领域带来了新的思考和探索方向。