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讨论总结

整个讨论围绕LLaMA - Mesh在Blender中本地运行展开。一些人对其表示认可、赞赏,认为是很棒、很酷的事情,也有人指出它目前存在的问题,如在超出训练数据时表现差、生成复杂模型能力不足、模型缺乏细节等,还有人对其未来发展进行了预测。

主要观点

  1. 👍 已在Blender中集成LLaMA - Mesh并给出开源版本链接。
    • 支持理由:无(只是陈述事实)
    • 反对声音:无
  2. 🔥 LLaMA - Mesh在本地于Blender运行对3D及游戏开发意义重大。
    • 正方观点:这可能是3D尤其是游戏开发的未来,多数环境及其纹理将如此生成。
    • 反方观点:目前距离实现大规模应用还有一定距离,消费硬件和模型自身不足制约当前发展。
  3. 💡 其本质是微调后的LLaMA3.1 - 8B - Instruct。
    • 解释:由评论者individual_kex指出。
  4. 💡 项目可从量化或加速中受益。
    • 解释:individual_kex提出若有人愿意贡献,该项目能从量化或加速中受益。
  5. 💡 生成的桶模型缺乏基本的细节元素且拓扑结构存在诸多问题。
    • 解释:由3D建模师grady_vuckovic指出模型存在的多种问题。

金句与有趣评论

  1. “😂 DinoAmino: This is really cool.”
    • 亮点:简洁地表达了积极的态度。
  2. “🤔 MR_-_501: Its pretty bad in its current state if you get outside of its training data \n\nStay within in and its pretty good.”
    • 亮点:指出了模型在不同数据情况下的表现差异。
  3. “👀 LyriWinters: Jfc useless. Why not just ask it for something like a fire - breathing dragon riding a unicycle?”
    • 亮点:以一种比较幽默的方式表达对当前成果的不满,并提出挑战任务。
  4. “😂 jonydevidson: This is the future of 3D, especially gamedev.”
    • 亮点:对LLaMA - Mesh在3D和游戏开发方面寄予厚望。
  5. “🤔 grady_vuckovic: 我作为一名专业的3D建模师,要是有人给我这个(模型),让我据此制作一个桶,我可能会删掉它然后从头开始,因为它连一个好的起始边环数量都没有,而且是一堆三角形而不是四边形,方向还不对。”
    • 亮点:从专业角度详细分析模型的不足。

情感分析

总体情感倾向比较复杂,既有正面也有负面。正面的人认为这件事很酷、很棒,是有意义的尝试;负面的人觉得目前的成果存在各种问题,如模型能力不足、缺乏实用性等。主要分歧点在于对LLaMA - Mesh在Blender中运行的成果评价,可能的原因是大家从不同的角度(如普通用户、专业建模师、开发者等)去看待这个成果,以及对其未来发展的预期不同。

趋势与预测

  • 新兴话题:关于LLaMA - Mesh在不同硬件设备上的运行优化(如无CUDA依赖的量化版本)可能会引发后续讨论。
  • 潜在影响:如果该技术发展成熟,可能会对3D建模、游戏开发等相关领域的工作流程和效率产生重大影响。

详细内容:

标题:Reddit 热议 LLaMA-Mesh 在 Blender 中的本地运行

在 Reddit 上,一个关于“LLaMA-Mesh 运行于本地 Blender”的帖子引发了热烈讨论。该帖子获得了众多关注,众多用户纷纷发表了自己的见解。

帖子中,有人分享了 NVIDIA 新发布的 LLaMA-Mesh 在 Blender 中的初始开源版本链接https://github.com/huggingface/meshgen,并表示其本质是微调的 LLaMA3.1 - 8B - Instruct,希望有人能为其量化或加速做出贡献。

讨论焦点主要集中在 LLaMA-Mesh 的性能和应用前景上。有人质疑它是否能直接生成原始顶点,能否生成整个场景或复杂对象。有人认为在当前状态下,如果超出训练数据范围,其表现就很差,但在训练数据范围内表现还不错,只是可能训练不足。还有人觉得基于现有的训练数据构建应该很容易,也有人认为 3D 打印 STLs 可能是更好的选择。

有用户指出,目前这种方法的有效性尚未得到充分证明,与传统方式相比优势不明显。但也有人认为 3D 网格生成的问题与传统方式略有不同,这种语言模型的方法很有趣,是一个有趣的概念验证,在更大的数据集支持下可能会有不错的结果。

有人认为这是 3D 的未来,特别是对于游戏开发,而有人则认为距离实际应用还很遥远,目前的消费硬件无法满足需求,模型生成效果也有待提高。

一些用户分享了自己的专业经验,比如有 3D 建模师认为当前的模型基本无法使用,需要大量修改,还不如自己从头建模。但也有人认为对于没有 3D 建模技能的独立开发者,这是一个更快更好的选择。

有趣的是,有人调侃让模型画个桶都画不好,也有人表示再等一两年可能就能生成更复杂的东西。

总之,关于 LLaMA-Mesh 在 Blender 中的本地运行,Reddit 上的讨论呈现出观点的多样性和复杂性。是创新的突破还是不成熟的尝试,仍有待观察和进一步的发展。