我们听到很多AI Dungeon玩家抱怨说,AI模型太温和了,从不让他们失败或死亡。所以我们决定解决这个问题。我们训练了一个名为Wayfarer的模型,在这个模型中冒险更具挑战性,失败和死亡经常发生。我们几周前在AI Dungeon上发布了它,玩家很喜欢,所以我们决定将该模型开源,让任何人都能体验这种残酷无情的AI冒险!希望听到你们的反馈,因为我们计划继续改进并开源类似的模型。https://huggingface.co/LatitudeGames/Wayfarer - 12B
讨论总结
这个讨论主要围绕Wayfarer这个角色扮演模型展开。该模型具有挑战性,会让玩家经历失败和死亡,在AI Dungeon发布后受到玩家喜爱并开源。评论者们表达了对模型的各种看法,包括对其特性的赞赏、与其他事物的类比、在使用中遇到的问题、对未来发展的期待等,整体氛围积极。
主要观点
- 👍 认为Wayfarer模型像魂系游戏的LLM
- 支持理由:模型具有挑战性,类似魂系游戏给玩家的体验
- 反对声音:无
- 🔥 对模型开发者将成果免费开源表示感激
- 正方观点:这是开发者辛勤工作成果,大家能免费使用是好事
- 反方观点:无
- 💡 希望Wayfarer模型能够进行扩展
- 解释:很多聊天和角色扮演模型存在犹豫伤害用户的情况,Wayfarer有希望克服这一问题
- 💡 Wayfarer模型的出现解决了制作地牢角色扮演应用时遇到的模型问题
- 解释:之前模型总是过度迎合,Wayfarer让游戏更具挑战性
- 反对声音:无
- 💡 模型存在角色混淆的情况
- 解释:有玩家尝试时发现告知模型扮演角色,但模型却将自己设为该角色
金句与有趣评论
- “😂 instant - ramem - n00dle:Great. A souls - like LLM…”
- 亮点:将Wayfarer模型类比为魂系游戏的LLM,形象地表达出模型的挑战性
- “🤔 Nick_AIDungeon:Haha exactly. Need more dark souls AI experiences.”
- 亮点:表达了对这种类似黑暗之魂体验的AI模型的需求
- “👀 gentlecucumber:This is actually a god send, thank you.”
- 亮点:强调了Wayfarer模型对解决自己制作地牢角色扮演应用时遇到问题的重要性
- “😂 Its_not_a_tumor:I tried it and for some reason it’s mixing up roles. I tell it what character it is and it makes me that character.”
- 亮点:指出了模型存在角色混淆的问题,为其他使用者提供了参考
- “🤔 StriatedCaracara: Takes me back to D&D 2nd Edition”
- 亮点:将Wayfarer模型与《龙与地下城》第二版相联系,暗示模型的挑战性
情感分析
总体情感倾向是积极正面的。主要分歧点较少,大部分评论者都对Wayfarer模型表示认可、赞赏,或对模型开发者表示感谢。可能的原因是该模型解决了一些AI Dungeon玩家之前的困扰(如AI模型过于“友善”),并且开源供大家体验,满足了玩家的期待。
趋势与预测
- 新兴话题:模型在AGI方面的应用设想、模型的通用性、对更大模型的操作计划。
- 潜在影响:如果模型能够不断改进和扩展,可能会影响角色扮演类AI体验的发展方向,吸引更多人关注AI在角色扮演领域的应用。
详细内容:
标题:具有挑战性的 AI 角色扮演模型 Wayfarer 引发 Reddit 热议
在 Reddit 上,一个关于全新的 AI 角色扮演模型 Wayfarer 的帖子引起了众多用户的关注。该帖子称,由于许多 AI Dungeon 玩家抱怨模型太过友好,从不允许他们失败或死亡,所以开发团队训练了 Wayfarer 模型,在这个模型中,冒险更加具有挑战性,失败和死亡频繁发生。此帖发布几周前已在 AI Dungeon 上线,受到玩家喜爱,如今决定开源该模型。https://huggingface.co/LatitudeGames/Wayfarer-12B
该帖子获得了大量的点赞和众多评论,引发了广泛的讨论。主要方向包括对模型特点的评价、个人使用体验、技术相关问题以及对未来发展的期待。
讨论焦点与观点分析: 有人认为这个模型就像“黑魂”一样具有挑战性,也有人提到了它与“塞尔达”等游戏的相似之处。有人分享刚玩《艾尔登法环》的经历,并开玩笑说因此“恨”开发者。 有用户表示感谢开发团队将辛苦工作成果免费开源,并希望能得到更多类似的模型。也有人在尝试后指出模型存在角色混淆的问题。 一些用户分享了自己在相关领域的个人经历,比如有用户因向朋友介绍 GPT2 而失去了一些朋友。 对于如何设置本地 LLM,有人给出了详细的指导和链接。 有人好奇如何提供游戏的背景知识,还有人探讨了模型在面对熟悉游戏规则的玩家时的表现。
在讨论中,大家对模型的创新性和挑战性基本达成了共识,认为这为游戏体验带来了新的可能。同时,不同用户对于模型的具体表现和适用范围有着独特的看法。 特别有见地的观点如有人编写了用于管理库存和角色表的 Python 前端,以应对用户的不合理操作,极大地丰富了讨论的深度。
总之,Wayfarer 模型的推出在 Reddit 上引发了热烈的讨论,为 AI 角色扮演领域带来了新的思考和探索。
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