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讨论总结

这是一个以“Qwen - 7B shopkeeper - demo on github”为源头展开的讨论。其中涉及到多种话题,如90年代的MUD即将回归、游戏主机性能的预测、游戏发展历程、游戏中的对话机制以及LLM在游戏中的应用等。整体氛围比较积极,大家积极分享观点和经验,有很多技术探讨和创意想法。

主要观点

  1. 👍 90年代中期特定类型MUD即将回归
    • 支持理由:无明显反对声音,是基于一种对早期MUD的怀念和技术发展趋势的预测。
    • 反对声音:无。
  2. 🔥 未来RPG游戏会采用语音输入与AI语音生成回应
    • 正方观点:游戏发展趋势会朝着更智能交互发展,符合未来技术走向。
    • 反方观点:语音演员抗议,游戏开发者态度消极,西方游戏怕负面新闻。
  3. 💡 预生成对话在近期是较好选择,运行7B LLM用于生产是大材小用
    • 支持理由:输入无限但输出有限,不需要强大到提供无限输出的机制。
    • 反对声音:无。
  4. 😎 对原项目表示赞赏
    • 支持理由:原项目有创新之处。
    • 反对声音:无。
  5. 🤔 游戏发展从文本冒险游戏到图形世界再回到文本冒险游戏这一历程有趣
    • 支持理由:这是一种游戏形式的循环发展。
    • 反对声音:无。

金句与有趣评论

  1. “😂 Mid - 90s MUDs on CLI backed by H100 clusters will be back soon enough”
    • 亮点:提到了90年代中期的MUD回归,引发了对早期游戏形式的回忆和期待。
  2. “🤔 我认为未来的角色扮演游戏(RPG)会采用语音输入并以人工智能语音生成来回应。”
    • 亮点:对未来RPG游戏的发展做出了预测。
  3. “👀 It kind of amuses me that we’ve gone from text based adventure games, all the way to photorealistic graphics and hand crafted worlds, all the way back round to text based adventure games.”
    • 亮点:指出游戏发展历程的循环性。
  4. “😎 This is so cool, I tried to make something similar to this recently”
    • 亮点:表达了对原项目的赞赏。
  5. “🤓 我仍然喜欢多选对话,因为它们对玩家来说更容易。”
    • 亮点:从玩家体验角度阐述了对游戏对话选项的看法。

情感分析

总体情感倾向是积极的。主要分歧点在于人工智能在游戏中的应用前景,例如语音输入与AI语音生成回应这一技术在游戏中的应用就存在不同观点。可能的原因是不同群体(如语音演员、游戏开发者、玩家等)站在自身利益和对游戏发展的不同理解角度出发。

趋势与预测

  • 新兴话题:LLM在游戏中的更多应用方式,如预生成对话、用LLM生成问答数据集来训练交叉编码器等可能会成为后续讨论的焦点。
  • 潜在影响:如果人工智能技术在游戏中广泛应用,可能会改变游戏的交互模式、开发成本结构,对游戏行业的发展格局产生影响。

详细内容:

标题:Reddit 上关于游戏与技术的热门讨论

在 Reddit 上,一个题为“Qwen-7B shopkeeper - demo on github”的帖子引发了热烈讨论。该帖子获得了众多关注,评论数众多。帖子主要围绕游戏中的技术应用展开,如基于 LLM (大型语言模型)的 MUD (多人地下城游戏)、语音输入与生成在游戏中的前景等。

讨论焦点与观点分析:

有人认为,90 年代中期基于 CLI 并由 H100 集群支持的 MUD 将会很快回归。有人分享了自己在 1995 年玩 Sojourn (Toril) MUD 时的经历,比如进入一个房间,向北走会重新连接到同一房间,耗费了很多精力才发现其中的窍门。

对于语音输入和 AI 语音生成在游戏中的应用,有人认为未来的 RPG 游戏会采用,这将是游戏技术的明显进步。但也有人提出,语音演员已经开始抗议此类功能在游戏中的应用,西方游戏可能不会冒险采用以免带来负面报道,只有独立游戏可能会尝试。

有人几个月前开始着手一个自托管 LLM 驱动的 MUD 作为副项目,并计划开源,但进展缓慢。还有人表示,在一年内就有可能实现相对高保真的相关技术。

有人认为 AAA 级游戏会全面采用 LLM+TTS 语音表演作为关键的下一代技术,因为成本效益显著。但也有人认为消费者只有在质量等同或优于人类时才不会在意,而超级知名的演员会暂时存在,但语音演员最终可能会被取代。

有人提到,如果是在主机端,目前还没有对 TOPS 的支持,且对于 500 美元的机器来说仍然太贵,但到 2027 年,在《上古卷轴》中与商家交谈将变得完全平常。

有人觉得从文本冒险游戏到逼真的图形和手工制作的世界,再回到文本冒险游戏的发展历程很有趣。

在技术实现方面,有人认为预烘焙一定数量的对话是近期的最佳选择,运行 7B 的 LLM 对于生产来说过于浪费。有人提到通过使用大型 LLM 生成预烘焙和标记的对话树,然后通过某种机制进行最接近匹配。

有人在尝试制作类似的项目时遇到了检测用户“购买”需求并显示菜单的难题,有人则推荐了 instructor 等工具。

总的来说,这次讨论展现了人们对于游戏技术发展的多样看法和期待,既有对新技术的憧憬,也有对可能面临问题的担忧。但无论如何,大家都对游戏行业的未来充满了关注和思考。