原贴链接

这是一个视频链接:https://llminfo.image.fangd123.cn/videos/1jldrdn.mp4,未发现与AI相关内容

讨论总结

这个讨论围绕着标题中的V3 2.42 oneshot蛇游戏展开。话题包括游戏是否可能在训练数据中、不同模型下游戏相关操作(如一次性创建)的比较、游戏功能(像能否oneshot屏幕录制器)、游戏编写的难易程度以及一些类似游戏(如2D科幻星系地图制作器)的经验分享等,整体氛围比较和谐,大家积极分享观点和经验。

主要观点

  1. 👍 蛇游戏可能在训练数据中。
    • 支持理由:未明确提及,只是一种猜测。
    • 反对声音:无。
  2. 🔥 应使用不同字节编码模型按特定条件进行测试并与该蛇游戏比较。
    • 正方观点:在无推理的本地模型一次性创建中比较才能更好地评估该蛇游戏。
    • 反方观点:无。
  3. 💡 在无推理的本地模型一次性创建中,此蛇游戏的代码表现较好。
    • 支持理由:有人表示至今从本地模型一次性创建且无推理的情况下,没有得到比这个更好的代码。
    • 反对声音:无。
  4. 🤔 小型模型制作贪吃蛇游戏已较普遍。
    • 支持理由:有人表示让小型模型制作贪吃蛇游戏已不是难事。
    • 反对声音:无。
  5. 👀 前沿模型应被寄予更高要求。
    • 支持理由:对于像提到的这种前沿模型而言,应被寄予更高要求。
    • 反对声音:无。

金句与有趣评论

  1. “😂 Cool, Snake game almost def in the training data tho”
    • 亮点:这是对蛇游戏是否在训练数据中的一种推测性有趣表达。
  2. “🤔 yes, but try asking a 8b coding or 14b coding or 32b coding model with a not really good thought through prompt for a complete creation and try its oneshot. and dont use a reasoning model, since v3 is no reasoning model. then compare that to this. i didnt get a better code than that to this day from local model oneshot creation without reasoning tbh.”
    • 亮点:详细阐述了一种测试和比较的方法,以评估蛇游戏。
  3. “👀 Have you never asked even small models to make a snake game? They can basically all do it now.”
    • 亮点:表明小型模型制作贪吃蛇游戏已很普遍。
  4. “💡 exactly. its a bad prompt and an excellent outcome”
    • 亮点:对蛇游戏提示和结果的一种简洁评价。
  5. “😂 20 years ago I coded that on the calculator!”
    • 亮点:回忆起20年前编写类似游戏,有怀旧感。

情感分析

总体情感倾向是积极的。主要分歧点较少,大家更多是分享自己的经验和观点。可能的原因是这个话题比较小众且专业性较强,参与者大多是抱着交流分享的目的而来,没有太多利益冲突。

趋势与预测

  • 新兴话题:关于本地LLMs在制作游戏方面的更多应用探索可能会引发后续讨论。
  • 潜在影响:如果本地LLMs在游戏制作方面的应用得到更多关注,可能会对小型游戏开发领域产生影响,例如降低开发门槛、提高开发效率等。

详细内容:

标题:Reddit 上关于 V3 2.42 版一次性蛇形游戏的热门讨论

在 Reddit 上,一个关于“V3 2.42 oneshot snake game”的帖子引起了广泛关注。该帖子包含了一段视频链接(https://llminfo.image.fangd123.cn/videos/1jldrdn.mp4),目前已收获了众多点赞和丰富的评论。

讨论的焦点主要集中在蛇形游戏的创作难度、模型表现以及相关的技术问题。有人认为,虽然蛇形游戏在训练数据中几乎是确定存在的,但对于复杂的编码任务,如 8b、14b 或 32b 编码模型的一次性完整创作,还是具有挑战性的。比如,有用户分享道:“作为一名在相关领域探索的人,我亲身经历了多次尝试,至今都没从本地模型的一次性创作中获得比这个更好的代码。”

同时,也有人展示了自己的成果。比如有用户提到:“我用 deepseek 制作了这个 2D 科幻星系地图生成器,我希望能说是一次性完成的,但实际上更像是尝试了 30 次。”

还有用户回忆道:“20 年前我就在计算器上编写过这个!编写它并不难,只需要追踪蛇的移动方向、屏幕边缘的限制等,然后通过循环函数和按键控制方向等步骤就能实现。”

不过,对于这个游戏的成果,大家的看法也不尽相同。有人觉得这是一个特别出色的蛇形游戏版本,也有人认为对于前沿模型来说,标准应该更高。

总之,这次关于 V3 2.42 版一次性蛇形游戏的讨论,展现了大家在技术和创作方面的多样观点和丰富经验,为相关领域的交流和思考提供了有价值的内容。